게임 시나리오 예제

실질적이고 직접적인 관행은 기업 세계에서도 매우 중요합니다. 비디오 게임 상인 (Gamelearn 플랫폼의 일부)의 경우와 마찬가지로, 협상 방법과 충돌을 해결하는 방법에 대한 회사의 모든 방식으로 직원을 훈련. 상인에서, 플레이어는 15 세기 후반의 베니스로 전송됩니다. 여기서 그들은 상업 제국을 건설하고 마키아벨리와 같은 힘든 협상가들과 맞서기 위해 노력해야 합니다. 이 비디오 게임은 다국적 기업의 직원들이 실제 세계에서 적용 할 수있는 어려운 협상을 처리 할 수 있지만 회사가 학습 과정의 일부및 소포인 오류의 가격을 지불 할 필요없이 처리 할 수 있습니다. 나는 항상이 단계가 가장 오래 걸리는 것을 발견하고, 일반적으로 완전히 다른 보이는 수준에서 결과. 종이에 있는 것이 소프트웨어로 잘 번역되지 않는 경우가 많기 때문에 새로운 레벨을 설계하는 것과 같은 경우가 많습니다. 이 시나리오도 마찬가지였습니다. 나는 현재 상태에 도달 할 때까지이 세 번 을 다시 디자인했다 … 이는 아마도 줄 아래로 더 많은 변화를 볼 것입니다. 스마트 빌더의 `환자 관리`는 간호사가 환자 조건의 샘플의 진단 및 치료를 연습할 수 있도록 조사 실제 분기 시나리오를 사용하여 의료 사례를 통해 학습자를 합니다.

그것은 좋은 디자인 연습을 보여줍니다., 제공: 내 마지막 게시물에서 우리는 좋은 시나리오 e러닝 디자인에 모습을 했다. 이 게시물에서는 좋은 분기 시나리오 eLearning이 이러한 지침 원칙을 실제로 잘 보여주는 몇 가지 예를 살펴보겠습니다. 그래서, 에 다이빙하자. 시나리오는 수강생의 가정을 테스트하고 잠재적으로 마음을 바꿀 수 있습니다. 이 오픈 대학 의 예 – 증거의 동일한 조각을 보는 대조 방법에 대한 – 완벽하게 이것을 보여줍니다. 비디오 게임 쓰기 – 비디오 게임은 대본 작가에게 유리한 시장이지만 비디오 게임에 대한 쓰기는 복잡하고 TV 나 영화와 같은 전통적인 미디어와 매우 다릅니다. 이 실용적인 가이드는 이 흥미진진한 매체에 글쓰기 기술을 어떻게 조정할 수 있는지 보여줍니다. 수상 경력에 빛나는 게임 작가가 쓴 이 책은 기업의 업무 방식, 작가가 개발 과정에 어떻게 부합하는지, 그리고 필요한 기술인 스토리텔링에 대한 현실적인 그림을 제공합니다.

대화형 내러티브, 캐릭터 및 관점 개발; 대화 코미디; 전문적인 연습. 해리 포터에는 계단을 옮겨 다니며, 종종 학생들을 잘못된 위치로 인도합니다(마법사의 돌에서 볼 수 있듯이). 나는 InnerSpace에서 그런 일이 몇 가지 다른 일을 할 것이라는 것을 깨달았다 : 1) 플레이어가 지금 움직이는 구조의 내부를 비행해야하기 때문에, 비행하는 동안 흥미로운 도전을 만들고, 2) 내부의 다른 경로를 구현하는 흥미로운 방법을 제공 하나의 구조 (나를 위해 재미와 나를 만드는 재미).